Par Marco - Contenido

En relación a este par, en primer lugar no se guarda una línea gráfica coherente al atravesar el sitio. En muchas secciones, los usuarios pueden tener la sensación de estar entrando en otra web, puesto que el diseño es realmente diferente (Ej: Sección Chat)



En cuanto al acceso al contenido, éste no está expuesto de manera funcional ni en la home que sería la puerta de entrada para la navegación, ni al interior de las secciones. Por ejemplo, si uno quiere navegar en forma inversa, desde una sección o subsección hacia algunos contenidos de la home, el acceso no está pensado para que se pueda realizar operativamente.

Por otra parte, el contenido presente en el menú de cabecera (que incluye submenús desplegables) se repite en el cuerpo principal de la home sin ningún tipo de organización jerárquica. En un estado de superposición de elementos, en donde todo busca llamar la atención, nada se consigue efectivamente.

Asimismo, en ocasiones, el contenido de cada sección resulta ineficiente: está desactualizado o no satisface las inquietudes del usuario.

Los problemas mencionados arraigan en una indefinición de los objetivos del sitio. A primera vista, resulta dificil determinar si se trata de un sitio de servicios, de información o de comunidad. De hecho, es posible encontrar elementos del mismo peso que resultan característicos de uno y otro tipo de sitio.

Puntualmente, en la sección clasificados, hay excesivas instancias de identificación que provocan confusión en los usuarios. No está en castellano, lo que aporta al caos generalizado.

En el caso de la sección Chat, la cual no cuenta con un botón de retorno, acaba transformándose en una página aislada del resto del sitio, si es posible concebirlo como una totalidad.

Para sumar dificultades a la navegación, hay una excesiva presencia de links rotos y repetidos.

Diseño digital Interactivo

¿Quiénes somos?

Anahí Lovato
Laura Gómez
Florencia Figueroa
Virginia Bertetti

Cohorte 2011.
Especialización en Comunicación Digital Interactiva.
Universidad Nacional de Rosario.

Bibliografía utilizada

LÉVY, Pierre (2007): Cibercultura. La cultura de la sociedad digital. Barcelona, Anthropos.

MORIN, Edgar (1994): Introducción al Pensamiento Complejo. Gedisa. Barcelona.

MUNARI, Bruno (1985): ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes para una metodología proyectual. Segunda edición, Gustavo Gili, México DF.

NIELSEN, Jakob (1999): Designing web usability. New Riders, Indianapolis.

ROSENFELD, Louis y MORVILLE, Peter. (1998): Information Architecture for the World Wide Web. O’Reilly, Cambridge.